kirishima_3d’s blog

bender関連のメモ帳

cyclesとりあえずメモ(透過シェーダー)

アルファ値のあるテクスチャを透過させる方法

cycles.wiki.fc2.com

 

お手本のとおりにやれば綺麗に透過される。

ただしつなぎ方を間違えると思い通りに表示されない。

 

▼正しく繋いだ場合(眉毛部分)

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▼間違えた場合(透過とディフューズを逆にしてしまった)

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正しく表示されない

 

繋ぎ方に順番があるなんて知らなかったので、気づけてよかった。

 

どう繋げば正しく表示されるのかまだ理解出来ないので

wikiをお手本にするのが無難そう。

 

 

 

 

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cyclesで遊んでみた

 何か作りたくなったので、やってみた。

 

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blender2.77a

 

 

折角だしblenderの色んな機能触ってみよう、と挑戦したものの

ソフトボディで白身、ランチョンマットのクロスシュミレーションの設定が上手く出来ず、地道に手で変形させた。

 

ノードはこちらのサイトをお手本にしてみた。

【Blender】Cyclesでのノーマルマップ使用【覚書】 - Ψ(`∀´)Ψケケケ と (´・ω・`)ショボーン

 

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ランチョンマット部分スクショ、シェーダーが違うだけで他パーツも同じ。

ノーマルマップを使ってみたけれど、あまり効果感じなかったのは作り方が悪かったのかもしれない。

 

 

ノードの繋ぎ方忘れそうなのでメモ代わりに。

食べ物を作るのは楽しかったので、またやってみたい。

シェイプキーで作った変形の修正

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現在作成しているモデルは趣味モデルなので、

表情変形はボーン制御ではなくシェイプキーで制御しています。

 

ところが、このやり方だと

基本ノイズをいじると作成済みシェイプキーが希望通りの変形をしなくなる事があり、困っていました。

そこで色々試してみた結果、解決したのでメモとして残します。(blender2.77a)

 

 

スザンヌちゃんに「まばたきする変形」を作りたい。

 

  • 部位ごとにマテリアルを分けて色を付ける
  • 分けたマテリアルを一つに統合
  • 編集モードで「重複頂点を削除」し、マテリアル分けの時に増えた不要頂点を消す

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このスザンヌちゃんに、まばたきして欲しい。

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目元頂点をいじって、まばたきシェイプキーできた。

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ここで、デフォルトのスザンヌちゃんの耳を尖らせたくなったので、修正。

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この子に、まばたきして欲しい!

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ところが、まばたきすると元の耳に戻ってしまう。

シェイプキー編集していると、時々こういうトラブルが起きて困る…。

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そこで、

シェイプキーbasicの変形して欲しくない場所を選択。

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ショートカットW⇒形状伝播を選択

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確認すると、尖り耳のまま瞬き出来た!

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これで対処出来そうな気がしました。

 

 

これを再現させようと色々いじったものの、狙い通り動いてくれなくて焦りましたが…

この困った動きをするのは、結局何が原因なんだろう?

 

 

 

「色」について教わった事

モデリングと絵を描く事を同時期に始めた為、まだ理解不足の一つ「色」について

周りの方から色々と教えて頂いた内容の覚書。

今は全部理解出来なくても、いつか「ああそういうことか」と思えるように残します。

 

後から理解した事もメモ代わりに追記、しばらく触らないと忘れそうなので。

 

 

カラーイメージ見本帳 | 配色の見本帳

 

こんなに映像の雰囲気が変わる!カラーグレーディングは大事!と思わせるデモ映像 | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる

 

CG de カラマネ!:第5回:3DCGソフトのカラーマネジメント設定(3ds Max編) | 連載 | CGWORLD.jp

 

CG de カラマネ!:第6回:3DCGソフトのカラーマネジメント設定(Maya編) | 連載 | CGWORLD.jp

 

CGcompo カラーマネージメント ・ シーンリニアワークフロー をBlenderで学ぶ

 

Tech TIPS:Windows 7のカラーキャリブレーション機能を使う - @IT

 

 

blenderカラーマネジメント機能

プリセットから色んな設定が選べるので、適当に決めてレンダー画面へ

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↓こうなった

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↓使ってない状態

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blender初心者でもお手軽に出来た、これは凄いw

 

blenderで動画出力してみたメモ

何が分からないのかもわからない手探り状態でやってみました。

一度やってみたかったblenderでの動画作成で覚えた事の書置きです。

(説明が足りなかった部分を追加) 

 

 

参考にさせていただいたサイト

 

Blender基本操作(マテリアル設定)

http://cg.xyamu.net/Blender/entry157.html

 

Blenderですぐに使えるライティングテクニック

http://dskjal.com/blender/lighting-technique.html

 

 

 

モーションは規約に従い、こちらをお借りしました。

【MMD】J'y Suis Jamais Alle【モーション配布】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

 

 

出力に約8時間。時間かかるんだなあ…と驚きました。

 

特に設定を変えずにアニメーション出力したので

「c:\tmp\」に連続静止画が保存されました。

これをAviutlで動画に編集。

 

 

 

aviutlタイムラインに、出力した画像を一枚そのままドラッグ

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これで新規プロジェクトを作ります。

 

タイムライン右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル を選択

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タイムラインに動画ファイル編集用が追加されます。(最初に追加した画像は削除してもok)

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ここから静止画の一番最初のフレームにあたる画像を選択

今回は6fから出力したので0006.png

 

 

動画として出力して完了です。

 

なんとなく要領が分かったので、次はモーションも自作で挑戦予定。

 

 

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

カメラの設定で試行錯誤しましたが

この2か所で調整するのがいいのかな、と感じたのでメモ。

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